Equipo se niega a jugar

Este prototipo fue aprobado por Shigeru Miyamoto (que había desestimado las ideas anteriores para el juego), por lo que el equipo estaba listo para desarrollar el juego, pero con la salida del Wii U y Skyward Sword , el equipo se disolvió de manera efectiva. Aonuma reanudó tranquilamente el trabajo en el juego junto con algunas otras personas antes de que el resto del equipo comenzara a regresar. Miyamoto propuso entonces que el juego se basara directamente en A Link to the Past , y el desarrollo se inició "en serio". El equipo se centró en lograr una tasa de fotogramas de 60 fps, lo que permitió que la acción en pantalla fuera fluida y suave, permitiendo también arrastrar y soltar objetos en la pantalla táctil, o el uso del 3D ​​estereoscópico, así como los nuevos elementos de juego que se construyeron a partir de A Link to the Past .

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